Bu hayatta kalma korku oyununda canavarı alt etmek için takım olun ve zekanızı kullanın.
Ormanda Panik bir aksiyon oyunudur. Bu, kalp atışlarını hızlandıran bir hayatta kalma korku ve çıkarım oyunudur ve korkutucu bir ormanda geçmektedir; burada siz ve üçe kadar diğer oyuncular birlikte çalışarak sizi avlayan canavarı yenmek zorundasınız.
Ormanda Panik'te, tek başınıza veya iş birliği modunda oynasanız da, hedef aynı kalır: ormanı keşfetmek, anahtarlar toplamak ve korkutucu diyarlardan kafatasları çıkarmak; sessiz kalmak ve sesle avlanan yaratıkdan kaçınmak. Her hareket önemlidir ve gürültü, ekibiniz için felaket anlamına gelebilir.
Ormanda Kaybolmuş
Panic In The Woods'ta atmosfer son derece rahatsız edici, karanlık ormanlarda ürkütücü sesler ve gerginlikle dolu bir şekilde ilerliyorsunuz. Sadece birkaç aletle radyo dalgaları, tuzaklar ve sinyal tabancaları gibi, siz ve takım arkadaşlarınız hayatta kalmak için strateji ve iletişime güvenmek zorundasınız. Bu aletleri canavarı oyalamak veya anahtar eşyaları bulmak için kullanabilirsiniz, ancak kaynaklar kıttır.
Burada, bir yanlış hareket koşunuzu sona erdirebilir. Eğer bir takım arkadaşı yakalanırsa, bir kafese konulur ve kalan oyuncuların kurtarma misyonu düzenlemesi gerekir. Oyunun her oturumu, harita etrafında rastgele yerleştirilmiş anahtar nesneler ve aletlerle taze bir deneyim sunar. Bu prosedürel üretim, oyunu öngörülemez kılar ve iki oynayışın aynı olmamasını sağlar.
İçine çeken radyo tarzı sesli sohbet, gerginliği artırır, takım arkadaşlarınızla iletişim kurmanıza olanak tanır, ancak canavarın dikkatini çekme riski taşır. Yüksek riskli hayatta kalma mekanikleri ve işbirlikçi oyun yapısıyla, başlangıçtan sona kadar sizi tetikte tutan heyecan verici ve yoğun bir korku deneyimi sunar. Ancak, oyunun yüksek zorluğu sıradan oyuncular için sinir bozucu olabilir.
Kaç ya da yok ol
Ormanda Panik yoğun, gerilim dolu ve derinlemesine bir deneyim sunuyor. İşbirlikçi hayatta kalma mekanikleri, oyuncuları birlikte çalışmaya zorlar; her karar başarıya veya başarısızlığa yol açabilir. Araçların ve anahtar yerlerin rastgeleliği, her oyun deneyimini benzersiz kılarak yeniden oynanabilirlik ve gerilim ekler. Korku unsuru, her zaman mevcut olan canavar tehdidiyle artırılır; bu canavar seslere tepki verir ve oyuncuları hareketleri ve iletişimleri konusunda stratejik ve dikkatli olmaya zorlar.